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2019-03-05 15:49:48来源:厂商供稿责任编辑:361games

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前言

“模拟(simulation)”这一概念,其实是 “游戏”的基础概念 – 人类最早的游戏形式,就是对生产生活中某些事件的抽象和模拟:早期的体育、球类可能来源于对打猎的模拟,而棋类则显然来源于战争。而在示波器上创造人类历史上首款电子游戏的物理学家,灵感来源也是对“网球”这一体育运动的模拟。

有一种不太严谨的说法是,电子游戏品类的发展,很可能就是“模拟”的发展。这是一种由宏观到微观,由粗犷到精细,由抽象到写实的发展 – 越来越精细化的美术细节、越来越细分的玩法,都是对“模拟”“逼真感”的进化。当“模拟”的程度逼真到一定程度之时,新的游戏品类就诞生了 – 逼真的第一视角射击模拟成了FPS,逼真的沙盘战略模拟成了SLG,逼真的英雄救美模拟成了RPG,逼真的养老婆模拟成了卡牌,逼真的种田模拟成了《小森生活》……

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只有“模拟经营”这个品类,抛弃不了初生的乳名 – 脱离模拟来聊“经营”是几乎不可能的。而世界之大,万事万物皆可“模“的事实也造就了“模拟经营”在游戏王国中的纷繁复杂之最。作为一篇正经的游戏盘点文,笔者在成文之前层试图把模拟经营类游戏理出一条客观线索统一串起来,数次尝试之后最终决定:要啥顺序?既然推荐,就从笔者最想安利给大家的两个PC端硬核系列开始好了。(是的,这年头谁不是一上来就硬核?)

EA的《模拟城市》系列可以算是模拟经营类游戏最出名的一张名片。《模拟城市》里,你作为市长,需要规划用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,筹谋税金及各种公共设施支出的分配…...妥善规划各种区域,考虑多项因素,最终建成规模宏大、井井有条的大都市,对喜欢这类游戏的玩家来说,成就感是无与伦比的。从《模拟城市1989》开始,这套“规划+建设+扩展+管理”的经典经营玩法体系就沉淀至今,影响了后续无数的大世界模拟经营游戏。作为游戏届知名度极高的作品,纵使有99%的玩家都可能玩过这款系列,笔者仍然要对剩下的1%同学进行许久而强烈的安利:当市长的快乐你想象不到的。

当然了,作为一个延续几十年的经典系列,《模拟城市》官方的最新版本停留在《模拟城市2013》(什么你说Simcity:Buildit,那是什么?)。如果确实有新玩家想在9102年体验当市长的快乐,笔者这里推荐《都市:天际线》(IGN:8.5)这款完美继承模拟城市系列精神内核,又更贴近当下审美和发挥当前电脑性能的游戏。Steam&Wegame均有售,支持官方简体中文,建议8G以上内存PC购买使用哦~

如果你觉得做一个市长对你来说责任太过重大,或许可以试试从一名园长做起。如果你曾经在游乐园里留下过很美好的回忆,为什么不把游乐园搬回家呢?

《过山车大亨》系列就曾经让笔者在一段时间内每天研究各种过山车建造知识中。你知道木质过山车最高可以建到多少米吗?你知道过山车的时速最高能设计到多少吗?你知道一个玩一圈必吐的过山车会每天吸引多少游客吗?嗯,这些问题的答案都可以在《过山车大亨》系列中找到。

由于年龄问题,笔者只在《过山车大亨3》中倘佯过3D时代的游乐园,并在无耻老贼雅达利长达10对“过山车大亨”系列毁IP的过程中非常的气愤。好在,正统继任者于2016年推出的《过山车之星》(IGN8.5)让笔者重新感受到了这世间果然是充满爱的!

《过山车之星》对“经营游乐园”和“创造过山车”的模拟,的确到了出神入化的地步。在这款游戏中,笔者只恨自己创造力和童趣不够,但身为“园长”,看到游客们在园中游玩嬉戏享受生活的时候,的确也是能够感到不少自豪的。16年推出的《过星》,能够完美发挥当今硬件的表现力,在机能上的束缚少之又少。所以如果你有满腔的创意和童趣,就放心大胆地用《过星》去实现吧~

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