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时间:2019-01-04 15:07:01  来源:厂商供稿   责任编辑: 361games ;大神牛评:

 要说2018年游戏圈的潮流,那X博士觉得非“吃鸡”莫属:射击游戏也好,MMO也罢,甚至是回合制游戏,都能跟一个吃鸡的风做个新玩法出来。

而在2019年,这股热潮看起来也还没消退:有这么一款游戏,它已经预定了2019年吃鸡的首班车。这就是曾经风头无限的国外射击网游前一哥《行星边境》。

划重点1:好汉需提当年勇 E3展上最靓的仔,国服却无人问津

遥想《行星边际2》当年,也是游戏界响当当的一匹黑马新星。2012年亮相E3游戏展,一举包揽5项E3大奖,还成为年度最受期待游戏;算得上是当年E3展上最大赢家,风头一时无二。

《行星边际2》让无数玩家倾倒的原因,X博士认为有三:排场大,花样多,后台硬。

先说多人对战,在当FPS网游还停留在8V8、16V16的小打小闹,地图场景大多是封闭狭小巷战的时候,《行星边际2》却已经搞出来了千人同图的大军团战斗,排场就大得多。

然后,《行星边际2》的玩法花样也多:开坦克,开飞机,自定义武器系统,组装武器配件……相比传统FPS,《行星边际2》在战术自由度和玩法上,也领先了一大截。

而《行星边际2》的后台更是一等一的硬:大名鼎鼎的索尼负责开发,游戏品质自然没得说;游戏在国内的代理,则是当年代理过《魔兽世界》的九城,实力也是有目共睹。

无论是画面、玩法,还是开发、运营,《行星边际2》软硬兼备,怎么看都不像是个“短命鬼”;但是现实就是这么喜欢打脸,在国服正式上线才半年左右光景,这游戏就“死”了。

X博士觉得,《行星边际2》国服的暴死有两个重要原因:一是大战场FPS对于国内玩家来说过于超前;二是泛滥的外挂摧毁了游戏的正常体验。

划重点2:新游主打大军团吃鸡 《行星边际2》觉得自己还能抢救一下

作为曾经万众瞩目的“天之骄子”,面对如此惨烈的失败,《行星边际2》自然是非常不服的。

然后他们就发现,现在的吃鸡,这种“大战场无规则对抡”,这不就是当年《行星边际2》的玩法吗!

本着“我觉得自己还能再抢救一下”的思想,《行星边际2》决定,推出大逃杀新作——《行星边际:竞技场》,用当下最火爆的吃鸡玩法救赎自己!

但是问题来了:在目前的游戏市场上,“大逃杀”类游戏早已不再像几年前那般的稀有,各类吃鸡新游层出不穷,那《行星边际》准备怎么玩出自己的花样呢?

从目前爆料的内容来看,《行星边际:竞技场》主打的是500人同场吃鸡作战,继续玩转大场面。

500人就肯定比常规100人的玩法好玩?那未必。但是毫无疑问,500人的大团战式吃鸡的游戏体验,肯定和我们熟悉的100人吃鸡完全不同。

《行星边际:竞技场》的另一个特色则是继承了《行星边际2》的兵种概念,目前爆出的有突击兵、医疗兵以及工程兵三大类。每一个都拥有不同的技能与被动,在战场上扮演不一样的角色。

在X博士看来,这是《行星边际:竞技场》要主打“团队配合”的节奏:既然有了兵种,肯定需要兵种之间相互配合,那么大型团队对抗元素自然不会少了。

课后总结:

俗语有云:“条条大路通罗马”,俗语又云:“柳暗花明又一村”;虽然不知道《行星边际:竞技场》最终的命运如何。但一个好的游戏系列,如果能够紧密结合时下流行元素并持续的运转下去,对玩家来说,也未尝不是一件幸事。

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