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时间:2018-12-24 09:26:23  来源:厂商供稿   责任编辑: 361games ;大神牛评:

  天气越来越冷了。

  对于游戏行业从业者来说,这个冬天更是冻彻骨髓,寒冷还能忍着,没有信心才是最大的折磨,从3月版号停发开始,漫漫九月之久,春天何时到来,难见端倪。

  游戏无法上市收费,大厂还有别的业务,小公司则多数断粮,靠着“吃老本”勉强度日,可遭遇灾劫的不只是未上市的游戏,在人们对版号审批翘首以盼的时候,一则20秒的新闻,再次扰动行业紧绷的心弦。

  12月7日,央视新闻频道新闻直播间播报,网络游戏道德委员会在中宣部指导下于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议,经对评议结果进行研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险,对9款游戏作出不予批准的决定。

  这个委员会何时成立,由谁组成,评议了哪些游戏,哪些责成修改,哪些不予批准,评议标准是什么,未来还会对哪些游戏进行评议,谁也不知道,一时间,业内人心惶惶。

  一张图片在网上悄然流传开来,图上列出的游戏据传即是此次评议的20款游戏,多款已经发行的热门游戏赫然在列,王者荣耀、英雄、魔兽世界、守望先锋、绝地求生等无一幸免,吃鸡品类端游和手游尤其不受待见,荒野行动甚至有退市的危险。

  这张图的真实性有待确认,但各款游戏的评价中涉及到的问题,确实在一定程度上存在,也确实可能对未成年人造成不良影响。

  拿《英雄》聊天频道不和谐来说,国服玩家都深有感触,一个操作失误,就可能被队友给骂个狗血淋头,游戏中互相嘲讽、责难屡见不鲜,很多喜欢LOL的人都因为受不了喷子的谩骂而放弃游戏,而在手游端,MOBA游戏的代表《王者荣耀》也存在同样的问题。

  但对于部分游戏来说,这样的评语又显得过为苛刻。

  “按照等级给予奖励”,本就是游戏设计的一个基本理念,通过这样的设定来激发玩家的挑战动力,让玩家在游玩中获得成就感,至于是否为了让玩家进一步付费,则根据游戏的付费模式有所区别。

  “女性角色过于暴露”,也没有一个固定的标准,游戏公司也只能疯狂试探,不断打擦边球,有的安然无恙,有的则因此遭难。

  没有标准,是悬在游戏行业头顶的达摩克利斯之剑,一款游戏从立项开始,就冒着随时被叫停的风险,克服研发困难,不一定能通过审批,拿到批号版号,不一定能顺利上线,上线收费了,也可能被勒令整改甚至下架,每走一步都有可能掉进深渊,随时都要准备好一条后路。

  游戏公司不敢做,广大有自主行为能力的成年玩家,则不能玩,可谓深受“一刀切”之苦。

  人在不同成长阶段的认知能力、模仿能力、判断能力都是不一样的,即便在统称“未成年”的 0-18 岁,每相隔三到四年在以上各项能力上也有很大的区别。

  目前游戏市场的准入标准,则是综合考虑了游戏对各个阶段未成年人可能产生的不良影响而设定的,也就是说,一款没有道德风险的游戏,不管是3岁小孩还是14岁少年,都可以任意游玩。

  如此一来,拥有判断能力和完全行为能力的成年人自然少了很多选择,任何一个成年人,不允许你看爱情武打枪战电影,只允许看《喜羊羊与灰太狼》,恐怕都难以接受,玩家们害怕那一天,经常哀叹一句:“14亿中国人,找不出一个成年人。”

  严控之下,国内做不出适合成年人玩的游戏,国外的游戏如果再进不来,最后的结果只能是主体玩家流失,行业发展停滞。

  我们想要的,是未成年人受到保护,社会公德和价值观得到维护,游戏行业也取得长久发展,能百花齐放,让各个玩家群体找到自己心仪的游戏作品。

  这一切都需要一个稳定可见的制度。

  有人认为,中国游戏为什么不分级,最大的原因在于一旦分级,就相当于承认了暴力、色情内容是可以合法存在的;也有人认为,是相关部门不想让自己的政策解释权被制度约束而失去灵活性;还有专家简单认为游戏分级不能适用于我们复杂的国情。

  事实上,分级并不是要承认暴力色情等内容是合法的,而是要以明确的标准对游戏内容进行界定。

  是否构成暴力和色情,同样一幅画面,在不同文化和不同年龄段群体中的界定会有很大差别,比如女性人物穿短裙,在较开放文化中不构成色情,但在中东等地则可能属于严重色情。

  因此,不能以部分人的简单看法来定性,不能以模糊的道德概念来评价,而是要设定一条明确的底线,然后根据不同群体的接受能力来制定可量化的细分指标,来指导游戏公司的制作研发和玩家的消费选择。

  在底线的设定上,文化部门早已出台了具体文件。我国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)于2010年8月1日起施行,此后陆续出台多个补充文件,严格市场准入,强化内容审核,但并没有对每项违规内容进行可量化的细分界定。

  但是这项工作,也有人一直在做。

  上级主管单位为共青团中央的全国性社团组织“中国青少年网络协会”,从2011年开始就依据专家学者和行业人士共同制定的《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》,组织包括玩家在内的测评专家对市面上的游戏进行绿色度测评,至今已完成近千款。

  在团中央官方网站“中国青年网”上,导航栏设置了游戏频道,而“绿色测评报告”在分页导航栏里也自成一脉,点进去之后,每一款游戏都有单独的测评报告,从2012年开始,涵盖了各个时期的游戏,并不限于是否热门、是否取得版号以及游戏在哪个平台发行。

  《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》是由中国青年网联合教育界、法律界、心理学界和信息技术领域的专家代表组成的测评委员会联合通过,致力于为打造未成年人绿色网络空间而制定可作为内容选拔依据的评测指标体系。

  青网协给游戏设立了暴力度、色情度、恐怖度、颓靡度、管理不良度、不当度、时间耗费度、恶意PK度、货币消费度等若干指标,每项指标下又分为0、1、2、3四个度数,每个度数都有较为详细的内容解释,最后根据这些指标对应的分数进行最终评定,分为5个星级,分别对应0-6岁、6-12岁、12-15岁、15-18岁和18岁以上五个年龄段。

  以《王者荣耀》为例,游戏测评报告里记录了每一款游戏的名称、类型、研发厂商、运行平台,还有测评版本号和日期,并对该款游戏在具体指标方面所存在的问题进行了简评,最后给出不适宜年龄提示。

  不仅是国内玩家耳熟能详的手游,连并没有在中国发售的一些国外3A大作,都有自己的评测报告,其中不乏PS4或者Xbox等平台的独占游戏。

  虽然从制定的标准来看还是稍微严格了些,很多游戏都给出了两星甚至一星的评级,但在游戏分级的道路上,青网协的这项工作做出了有益的探索。如果这个评分能被文化部门引入到游戏市场管理当中,会给行业提供很大的参考价值。

  如果说防沉迷是简单的分级制度,那么适龄提醒和强制实名制,就是中国游戏市场押注未来的本钱,也是行业严管之下一剂强效的定心丸。

  今年3月的两会期间,全国政协委员于欣伟提交了《关于加快推动网游分级制的建议》,随着产业化趋势越来越完善,玩家群体逐步扩大,游戏分级势在必行,只是时间问题,而现在行业要考虑的,应该是如何度过这个寒冷的冬天。

  只要春天到来,一切都还有希望。

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